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一张好的速写中,除了动态比例没有问题之外

简介: 一张好的速写中,除了动态比例没有问题之外,头手脚的刻画也是一个非常大的亮点。

对于初学者来说,速写是一项训练造型综合能力的方法,是我们在素描中所提倡的整体意识的应用和发展。

速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。

这种独立形式的确立,是欧洲18世纪以后的事情,在这以前,速写只是画家创作的准备阶段和记录手段。

对于速写绘画工具的要求速写对绘画工具的要求不是很严格,一般来说能在材料表面留下痕迹的工具都可以用来画速写,比如我们常用的铅笔、钢笔、签字笔、马克笔、圆珠笔、碳铅笔、木炭条、毛笔等等。

解读要点(须知)我们在画人物速写中,常见的姿势大体有:站姿,坐姿,蹲姿。

上学时,我们经常听到速写老师说站七坐五蹲三,这是有依据的,对大部分人来说,站姿大概有七个头长左右,坐姿五个,蹲姿三个。

这也是画人物速写中最快确定人的比例的一个方法,当然这是对于大部分人来说。

上面说到了人体比例,不言而喻,在人物速写中,比例是一个至关重要的问题。

人物比例:通常在人物速写写生中,初学者如果对于人的比例把握不够准确的时候,我们通常用笔量的方式,对于不是初学者来说,他们会对比例有一个很好的把控。

但在平时的写生中,我们通常会将站姿和坐姿的人物多画半个头长,使其在视觉上更为舒展。

所以画好一个人的比例非常重要,这导致一个人物看起来舒不舒服的关键。

我们应当意识到比例问题要考虑到的很多细节,因为姿态的变化会影响比例的判断,再有局部的比例也需要关注,如肩的宽窄、手的大小、手臂的长短及脚的大小等,也需要比例合适。

动态:对于画人物速写动态的时候,抓住动态线对于画好动态速写是至关重要的。

我们可以将身体分成几个主要的块状,我们一般将人体归纳为“一竖(脊柱线)、二横(两侧肩峰连线与两侧髂前上棘连线)、三体积(头、胸廓、骨盆)、四肢(上肢与下肢)”。

我们先看一些人体动态图想要把动态画好,抓住和表现动态线是非常必要的。

首先,我们画动态线的时候,要抓住人物大的形体,抓住关键的动势并注意动态的重心。

动态线是因人体动作变化而产生的,它是外轮廓上最明显,衣服与身体贴得最紧的部位。

当然,还要注意的是人物的透视关系,两肩之间高矮远近关系。

塑造刻画:在塑造刻画方面主要的我觉得是要放在头手脚的刻画上,我们一定要先从头部开始画起,很多同学喜欢将头部放在最后画,这很容易导致时间不够而画不完。

我们可以把速写头当成一个小的头像去刻画,细节越丰富自然越好。

对于头的头发要分组去画,画出体积感,五官比例要对,人物的神态。

我们可以通过进行临摹的方式多去学习,多背,背多了自然成了自己的东西,然后我们就可以在此基础上进行一个自己的发挥。

这时要注意手掌具有厚度度,手指之间有着规律的比例关系。

要注意的就是虚实关系,还有手纹,指甲盖等细节。

我们要先观察手的外形,大致画出轮廓,然后再进行修饰。

要善于观察手的姿势,关节肌肉表现出来。

对于脚,我们还是要先观察两只脚的一个前后位置关系,要注意脚的透视,前后一个虚实。

对于穿着鞋的脚,我们在画鞋的时候要注意鞋带的穿插,鞋的体积感的表现。

除了头手脚之外,还有胳膊,腿部骨骼肌肉的表现,衣服衣纹的穿插,这些都需要我们去做好,一张好的速写所有的的地方都是画的比较到位的。

对衣褶表现的用线,要有虚实变化,轻重变化,外轮廓可以实。

在这里我为大家挑了几张比较好的速写,希望大家能够在其中学习一些对提高自己速写有帮助的有益的东西。

站姿坐姿蹲姿无论是动态比例,还是头手脚的刻画都是比较到位的,包括衣褶的穿插,外形的准确度,用线方面等等,这都是一张好的速写必不可少的一部分。

总结:一张好的速写,要点汇集。

对于速写而言,比例动态就是盖房子的地基,这也是想要画好速写的一个基础,如果在这方面出了问题,那么后面做的再好无疑是无用功。

比例动态首先直观上给的感觉就是舒服不舒服的问题,我们一定要多加练习,形成对比例动态的良好把握水平。

一张好的速写中,除了动态比例没有问题之外,头手脚的刻画也是一个非常大的亮点。

头我们就可以当成一个小的头像去绘画,手要先概括后深入,脚的前后位置关系,重要的是要表现出体积感,这是前提也是基础。

还要注意的是头与脖子,手与胳膊,脚与腿部它们之间的相互连接关系。

无论是肌肉还是关节的表现,都要到位。

对于衣服起伏转折变化的表现,用线是非常关键的,在平时的学习中,我们可以多去临摹背。

当然,服饰的褶皱以及纹路的精彩,也能在考试中给速写加分。

对体积感的表现,我们可以加一些小调子,当然也可以换做别的方式。

这还有一点就是我们需要知道模特受光光源的方向,这样我们就能看出哪一些地方是背光的,可以少加一点明暗交界线,略微一表示。

如果不知道要加在哪里的话,我们就把人体的每一部分看成是一个小的几何体,比如胳膊,这就是一个小的圆柱体,那么我们对明暗交界线的位置就自然一目了然了。

以上就是本次我为大家对人物速写的一个解析,希望能够帮助到一些有需要的同学,同时希望大家能够在艺术的这条路上越走越远~仅代表个人的观点,如有不足或者更好的建议希望能够在评论区见到。


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